Meta, sanal gerçeklikte çıtayı yeniden yükseltmeye kararlı. Şirket, 11–14 Ağustos’ta Los Angeles’ta düzenlenecek SIGGRAPH 2025’te tanıtacağı Tiramisu ve Boba 3 prototipleriyle, bugünkü VR başlıklarının çok ötesinde bir görsel gerçekçilik standardına göz kırpıyor. Her iki cihaz da Meta’nın Reality Labs bünyesindeki OPALS (Optics, Photonics, and Light Systems) ekibinin imzasını taşıyor; ortak amaç, sanal ile gerçeğin arasındaki sınırı gözle görülmeyecek kadar inceltmek. Yine de bu teknolojilerin şimdilik laboratuvarın steril ortamından çıkmaya hazır olmadığını baştan not düşmek gerekiyor.
Meta’nın vitrin yüzü niteliğindeki Tiramisu, şirketin bugüne kadar geliştirdiği en yüksek çözünürlüklü prototiplerdenbiri olarak öne çıkıyor. 90 PPD değeri, 1.400 nit parlaklık ve Meta Quest 3’e kıyasla yaklaşık üç kat daha yüksek kontrast, görüntüyü “gerçek”e tehlikeli biçimde yaklaştırıyor. Meta’nın “görsel Turing testine en çok yaklaşan cihaz” ifadesi de tam burada anlam kazanıyor: Sanal sahne, fiziksel dünyadan ayırt edilmesi giderek zorlaşan bir berraklıkla sunuluyor. Ancak bu görsel mükemmeliyetin ağır bir faturası var; 33 derecelik görüş alanı, ağır cam lensler ve hantal yapı Tiramisu’yu günlük kullanımdan çok bir teknoloji gösterisine dönüştürüyor.

Buna karşılık Boba 3, mühendislikteki denge arayışına daha yakın duruyor. 180° yatay, 120° dikey görüş alanı insan gözünün kapsadığı sahaya neredeyse denk düşerken, 30 PPD’lik çözünürlük Quest 3’ü geride bırakıyor. Her göz için 4K x 4K panel kullanılması, sahneye yayılmış detayların netliğini artırıyor; kavisli ekran mimarisi ve yansıma önleyici polarize filtreler de optik kayıpları törpüleyerek keskinliği destekliyor. Elbette bunun da bedelleri var: 660 gramlık ağırlık, “hepsi bir arada” Quest çizgisinden daha yukarıda ve bu çözünürlüğü sürmek için üst düzey bir ekran kartı ve güçlü bir bilgisayar gereksinimi kaçınılmaz. Yine de araştırma prototipleri evreninde Boba 3, “geniş görüş + yüksek çözünürlük” birleşimini pratikte gösterebildiği için bugün ile yarın arasında iş görülebilir bir köprü işlevi görüyor.

Tüketici cephesinde ise tablo net: Meta, bu prototiplerin doğrudan piyasaya çıkmayacağını açıkça söylüyor; ancak şirketin 2027’ye kadar Quest serisini “yüksek kaliteli bir televizyon” alternatifi haline getirme hedefi, bu teknolojilerin gelecekte ticari modellere entegre edilebileceğini düşündürüyor. Burada asıl beklenmesi gereken, tek bir “mucize başlık”tan ziyade, optik verimliliği artıran kaplamalar, gelişmiş lens mimarileri, yeni panel teknolojileri ve akıllı yazılım çözümlerinin kademeli olarak yeni Quest nesillerine girmesi.
Reality Labs yöneticisi Douglas Lanman, vizyonlarını şu sözlerle özetliyor:
“Televizyon ve dizüstü ekranlarının ötesinde ne olabileceğini anlamaya çalışıyoruz. Sadece etkileyici bir demo değil, her gün kullanmak isteyeceğimiz bir şey geliştirmek istiyoruz” sözleri, Meta’nın yaklaşımının özünü yalın biçimde ortaya koyuyor. Burada hedef, yalnızca teknoloji meraklılarını heyecanlandıracak bir sahne şovu sunmak değil; günlük yaşamın içinde, tıpkı bir telefon ya da bilgisayar kadar doğal şekilde yer alabilecek, sürekli kullanım alışkanlığı yaratacak bir cihaz ortaya koymak.
Tiramisu ve Boba 3, bu vizyonun somutlaşmış ilk adımları gibi görünüyor. Tiramisu, görsel gerçekçilik konusunda bugüne dek ulaşılan en yüksek eşiğe dokunarak “görsel Turing testi”ne en çok yaklaşan cihaz unvanını kazanıyor. Boba 3 ise insan gözünün kapsadığı görüş alanını neredeyse birebir yakalayarak, sanal sahnelerin önümüzde serilme biçimini kökten değiştiriyor. Her iki prototip de farklı açılardan, “ekran” kavramının sınırlarını yeniden tanımlama potansiyeline sahip.
Bugün için bu cihazlar, ağırlıkları, donanım gereksinimleri ve tasarım kısıtlamaları nedeniyle tüketiciye uzak; ancak Meta’nın 2027’ye kadar Quest serisini yüksek kaliteli bir televizyon alternatifi haline getirme hedefi düşünüldüğünde, bu prototiplerdeki teknolojilerin ticarileşmiş versiyonlarını birkaç yıl içinde görme ihtimali oldukça yüksek. Gelişmiş panel teknolojileri, daha hafif lens çözümleri, güç tüketimini optimize eden yazılımlar ve göz takibi gibi özelliklerin kademeli olarak Quest serisine sızması, VR’ı sadece oyun ve eğlenceden çıkarıp film izleme, eğitim, uzaktan çalışma, sosyal etkileşim ve hatta günlük üretkenlik süreçlerinin merkezine yerleştirebilir.
Kısacası, Meta’nın bu iki prototiple yaptığı şey yalnızca teknolojik bir gösteri değil; evdeki “ekran” fikrini, duvarlara asılı televizyonlardan ya da dizüstü bilgisayarlarımızın parlak panellerinden kurtarıp, görsel deneyimi doğrudan gözlerimizin önüne taşıyacak bir gelecek için prova yapmak. Eğer bu vizyon hayata geçerse, sanal gerçeklik artık özel bir deneyim değil, hayatın olağan bir parçası olacak.
”Instagram Haritası nasıl kullanılır ve konum paylaşım tercihleri nasıl ayarlanır?” haberimizin detaylarına buradan ulaşabilirsiniz!
FounderN Kimdir?
FounderN, girişimcilik dünyasının en güncel haberleri, inovasyon odaklı içerikleri ve ekosistemin her bir parçasına değer katan çalışmalarıyla, faaliyet gösteren dinamik bir dijital medya platformudur. 2020 yılında “Girişim Haberleri” adıyla başlayan serüvenimiz, Eylül 2024 itibarıyla FounderN kimliği ile, girişimcilik ekosisteminin ilham veren dinamik sesi olma yolculuğuna devam ediyor. FounderN; teknoloji, girişim ve yatırım dünyasındaki gelişmeleri yaratıcı ve yenilikçi bir perspektifle sunarak iş dünyasının liderlerini, yatırımcılarını ve girişimcilerini sizlerle bir araya getirir.
FounderN olarak misyonumuz, yalnızca yaşanan son gelişmeleri paylaşmak değil, okurlarımızı bu gelişmelerin aktif bir parçası haline getirmek ve ekosistemin sürdürülebilir büyümesine katkı sağlamaktır. Ekosistemdeki en yeni gelişmelerden haberdar olmak, büyüyen bu topluluğun bir parçası olmak istiyorsanız, bültenimize abone olabilir, sosyal medya hesaplarımızdan bizi takip ederek ilham dolu bu yolculuğa katılabilirsiniz.
Bizimle Keşfetmeye Devam Edin: İlginizi çekebilecek diğer #Gündem Haberleri için tıklayın!
FounderN LinkedIn hesabına buradan ulaşabilirsiniz.
FounderN Instagram hesabına buradan ulaşabilirsiniz.