Dünyanın en büyük kadın liderliğindeki oyun geliştirme organizasyonlarından Women Game Jam (WGJ) bu yıl ilk kez Türkiye’de düzenlendi. İstanbul’da, Bahçeşehir Üniversitesi Oyun Laboratuvarı çatısı altındaki KOSGEB destekli inkübasyon merkezi BUG Lab TEKMER’de gerçekleşen etkinlik, Nonereal Games’in organizasyonunda hayata geçirildi.
Etkinliğe katılan 100 kişi, 48 saat boyunca ekipler halinde oyun geliştirdi. Katılımcılar bu süreçte hem portföylerini zenginleştirme hem de sektörden mentorlarla buluşma fırsatı yakaladı. Ayrıca bir oyunun fikir aşamasından yayına gidişine kadar tüm adımlarını kısa sürede deneyimleme şansı buldular. Maratonun sonunda 20’den fazla yeni oyun ortaya çıktı. Elde edilen bu başarı, WGJ’nin Türkiye’deki ilk adımının güçlü bir başlangıç olduğunun göstergesi oldu. Organizasyon ekibi, etkinliğin önümüzdeki yıl yeniden düzenleneceğini de duyurdu.
Etkinliğin ilham verici atmosferine, sektör temsilcilerinin desteği de eşlik etti. Etkinliğe video mesaj ile katılan Microsoft’un Orta Doğu ve Afrika satış lideri Özge Bozkurt, konuşmasında katılımcılara bireysel mentorluk sözüverdi. Bozkurt, “Beni ekleyip her zaman ulaşabilirler. Ben marketing alanında ilerlemek istiyorum diyen olursa, Microsoft’un etkinliklerinden haberdar olmak isteyen olursa yazarlarsa, onları etkinliklere davet ederim, birebir destek olmak isterim” ifadelerini kullandı.
“Kadınların yaşadığı sorunları merkeze alıyoruz”
İlki 2018’de Brezilya’da gerçekleştirilen ve kısa sürede Latin Amerika, Avrupa ve Afrika ülkelerine yayılan Women Game Jam’i Türkiye’ye taşıyan kurucu Havva Solhan, organizasyonun diğer oyun geliştirme maratonlarından ayrıştığını şu sözlerle dile getirdi:
“Kadınların yaşadığı sorunları merkeze alabiliyor, kadınların ağırlıkta olduğu bir ortam yaratıyoruz. Güvenli, eğlenceli ve eşitlikçi bir deneyim sunmayı amaçlıyoruz. Ayrıca cinsiyet eşitliği ve sektörde adaletli olma üzerine eğitimler de düzenliyoruz.”
Women Game Jam’in farklı ülkelerdeki uygulamalarını da değerlendiren Solhan, Türkiye’nin genç nüfusu ve dinamizmiyle öne çıktığını belirtti. Türkiye’nin oyun sektöründe “risk alabilen bir konumda” olduğuna dikkat çeken Solhan, sözlerini şöyle sürdürdü:
“Özellikle Latin Amerika bu konuda çok iyi. Arjantin’de 400’e yakın katılım olmuş çünkü 8 yıldır yapıyorlar. Orada da genç oranı yüksek. Türkiye’nin farkı şu: Burada da genç nüfus oranı çok yüksek. Teknoloji alanında çalışan kadın sayısı her gün artıyor. Çünkü çok dinamiğiz, çok hızlı öğreniyoruz. Zaten oyun sektörü raporlarına bakarsanız Türkiye’nin ne kadar yüksek bir sıralamada olduğunu, Avrupa’nın gerçekten ilk sıralarında olduğunu görebilirsiniz. Çünkü oyun geliştirmenin riskli bir tarafı var. Bu riski herkes alamıyor. Özellikle Avrupa ülkelerinde insanlar daha güvenli ortamları seçiyor. Ama Türkiye’de biz kendi işimizi kurmak, yeni bir şeyler başarmak konularında fazla kez deneyebildiğimiz için de ayrıcalıklıyız.”
Oyun maratonlarıyla kariyer yolu
Etkinlik, gençler için yalnızca bir öğrenme deneyimi değil, aynı zamanda sektöre giriş için bir fırsat kapısı oldu. Türk oyun şirketi Nonereal Games’in kurucularından Havva Solhan, katılımcıların hem iş deneyimi kazandığını hem de portföylerini güçlendirme şansı bulduğunu belirterek şunları söyledi:
“Bizim oyunları yayınladığımız bir kanal var. Orada herkes birbirinin oyununu görebiliyor. Böylece Kanada’da geliştirilen oyunu biz görebileceğiz, herkes birbirinin oyunlarını inceleyebiliyor. Diyelim ki yarın şu tarz bir tasarımcıya ihtiyaç oldu. Bu oyun sayesinde o ekibe ulaşabilirler ve yurtdışında iş imkanları çıkabilir. Biz bu etkinlikleri özellikle yeni girecek arkadaşlara çok öneriyoruz. Çünkü kamp gibi bir şey; geldiğinizde bir oyunun sıfırdan yüze nasıl çıktığını görüyorsunuz. Nasıl yayınlanıyor, nasıl başlıyor, neye göre oyun yapılıyor, oyun tasarımı nasıl yapılıyor, hepsini çok kısa sürede deneyimlemiş oluyorlar.”

Solhan ayrıca, katılımcıların bu deneyimleri iş başvurularında güçlü bir referans olarak kullanabildiğini vurguladı:
“İş imkanı konusunda da, buraya gelip deneyim kazandıkça ekip yapısını, ekip çalışmasını bildikleri için katıldıkları game jam’leri iş başvurularında sunabiliyorlar. Örnek veriyorum, bugün yazılımcıysanız, GitHub hesabınızı paylaşıyorsunuz. Orada 15 oyun olması çok güzel. Yine tasarımcıysanız, farklı farklı tarzda görseller koymanız çok önemli. O yüzden burada hem biz davetlilerimize iş arayan arkadaşları tanıtıyoruz, hem de Instagram hesabımızda bununla ilgili bir şeyler yapmak istiyoruz. Bizi sosyal medyadan takip ederlerse, iş arayan arkadaşları şirketlerle buluşturmak da istiyoruz.”
Peki, WGJ bir değişim programına dönüşebilir mi?
Women Game Jam yalnızca oyun geliştirmeyi değil, aynı zamanda oyunların sosyal etkisini gündeme taşıyor. Kurucu Havva Solhan, “Her oyun shooter ya da simülasyon olmak zorunda mı?” sorusuyla birlikte, toplumsal faydayı önceleyen oyunların çoğalmasını amaçladıklarını dile getirdi.
Solhan’a göre bu hedef, Avrupa Birliği destekleri ve ortak projeler ile birleştiğinde WGJ’nin gelecekte uluslararası bir değişim programına evrilmesi ihtimalini de beraberinde getiriyor. “Başlangıçta online olarak gerçekleşebilir. Latin Amerika ülkeleri var, Portekizce ve İspanyolca konuştukları için onlara dahil olmak güç olabilir. Ancak bizim partnerlerimizden biri Bahçeşehir Üniversitesi bünyesinde başlatılan bir yapı ve Avrupa Birliği’nin kalkınma hedeflerine ‘Değişim için oyunlar’ başlığını ekledi. Biz de bu başlık altında işbirliği yürütüyoruz,” diyerek sürecin nasıl şekillendiğini anlattı.

Bugün için amaçlarının, oyunun yalnızca teknik yönünü değil, aynı zamanda kime fayda sağladığını, neden üretildiğini ve topluma ne kattığını tartışmak olduğunu belirten Solhan, şu soruları hatırlattı: “Bir oyun sadece shooter olduğu için mi yapılmalı? Simülasyon popüler diye herkes simülasyon mu geliştirmek zorunda?” Ona göre, sektörde sosyal alana çalışanların sayısını artırmak en az teknik üretim kadar önemli.
Ancak burada para kaygısı devreye giriyor; çünkü sonuçta bu aynı zamanda bir iş. Solhan, “Bugün sosyal etki odaklı bir proje yürütüyorsanız, mutlaka bir noktada fon desteğine ihtiyaç duyuyorsunuz. Devlet ya da Avrupa Birliği kaynaklı destekler bu yüzden çok kıymetli,” diyerek, fonlama mekanizmalarının önemine dikkat çekti.
Bütün bu çabaların gelecekte WGJ’nin bir değişim programına dönüşme ihtimalini güçlendirdiğini belirten Solhan, “Ülkeler arası katılımcılarla kültürel işbirlikleri kurulabilir. Şimdilik yapabildiğimiz en somut şey, online toplantılarda bir araya gelip Game Jam deneyimlerimizi paylaşmak,” sözleriyle tabloyu özetledi.
Katılımcıların deneyimi: Mimarlıktan oyun tasarımına
WGJ’ye katılan Eskişehir Osmangazi Üniversitesi Mimarlık Bölümü mezunları Elnur Aybüke Gökçe ve Safiye Beyza Atak, dijital oyun geliştirme alanındaki yolculuklarını paylaştı. Mimarlığın multidisipliner yapısının oyun tasarımına sunduğu katkılara dikkat çeken katılımcılar, etkinliğin hem portföylerini güçlendirmek hem de sektörde yeni bağlantılar kurmak açısından önemli fırsatlar yarattığını belirtti.

Atak deneyimlerini şu sözlerle anlattı:
“Mimarlık multidisipliner bir dal. Eğitim hayatı boyunca iyisiyle kötüsüyle multidisipliner çalışmayı öğrendik. Ama genellikle tasarımlarımı yaparken deneyim üzerine çalışıyordum. Yani bir oyuncunun deneyimiyle, senin ürettiğin şeyin şekillenmesi fikri çok cazip geldi. İkimize de bu şekilde bir yol açıldı. Tabii ki benzer noktaları var ama mimarlıkta bir şey üretebilmek için belirli fiziksel koşulların olması gerekiyor. Oysa dijitalde, sanal gerçekliğin sunduğu avantajlarla istediğin her şeyi üretebiliyorsun. Belirli kıstaslara bağlı olmadan tamamen yeni bir evren kurabiliyorsun.”
Women Game Jam hakkında
2018’de Brezilya’da düzenlenmeye başlayan Women Game Jam, kısa sürede Latin Amerika, Avrupa ve Afrika’ya yayılarak dünyanın en büyük kadın liderliğindeki oyun geliştirme organizasyonlarından biri haline geldi. Her yıl 20’den fazla ülkede eş zamanlı olarak gerçekleştirilen etkinlik, bu yıl ilk kez Türkiye’de de düzenlendi.
İstanbul’daki maraton, 8-9-10 Ağustos tarihlerinde “Hiçbir şey göründüğü gibi değildir” temasıyla 48 saat boyunca sürdü.
Bugüne dek Arjantin, Bolivya, Brezilya, Kanada, Şili, Kolombiya, Kosta Rika, Ekvador, Almanya, Kenya, Meksika, Namibya, Nijerya, Peru, Güney Afrika, İspanya, İsveç, Uruguay ve ABD gibi ülkelerde düzenlenen etkinlik, Türkiye’nin de katılımıyla 20’den fazla ülkeyi bir araya getirmiş oldu.
”Google Gemini’den Büyük Güncelleme: Yapay Zeka Artık Sizi Hatırlıyor” haberimizin detaylarına buradan ulaşabilirsiniz!
FounderN Kimdir?
FounderN, girişimcilik dünyasının en güncel haberleri, inovasyon odaklı içerikleri ve ekosistemin her bir parçasına değer katan çalışmalarıyla, faaliyet gösteren dinamik bir dijital medya platformudur. 2020 yılında “Girişim Haberleri” adıyla başlayan serüvenimiz, Eylül 2024 itibarıyla FounderN kimliği ile, girişimcilik ekosisteminin ilham veren dinamik sesi olma yolculuğuna devam ediyor. FounderN; teknoloji, girişim ve yatırım dünyasındaki gelişmeleri yaratıcı ve yenilikçi bir perspektifle sunarak iş dünyasının liderlerini, yatırımcılarını ve girişimcilerini sizlerle bir araya getirir.
FounderN olarak misyonumuz, yalnızca yaşanan son gelişmeleri paylaşmak değil, okurlarımızı bu gelişmelerin aktif bir parçası haline getirmek ve ekosistemin sürdürülebilir büyümesine katkı sağlamaktır. Ekosistemdeki en yeni gelişmelerden haberdar olmak, büyüyen bu topluluğun bir parçası olmak istiyorsanız, bültenimize abone olabilir, sosyal medya hesaplarımızdan bizi takip ederek ilham dolu bu yolculuğa katılabilirsiniz.
Bizimle Keşfetmeye Devam Edin: İlginizi çekebilecek diğer #Gündem Haberleri için tıklayın!
FounderN LinkedIn hesabına buradan ulaşabilirsiniz.
FounderN Instagram hesabına buradan ulaşabilirsiniz.