Global dijital oyun endüstrisinin başlangıcı, 1980 yılına dayanır. Bu yıl, Activision şirketi dijital oyunları küresel piyasaya sürdü. Activision, kar amaçlı bir şirket olarak dijital oyunların küresel çapta en çok satılanlar listesinde yer alacağını öngörmüştü. Avrupa kıtasında satılan dijital ürünler arasında oyunlar ilk onda yer alıyor. Bu bilgi Avrupa Komisyonu e-ticaret raporunda yer almaktadır.
2017 yılına gelindiğinde ise dijital oyun pazarının yarısından fazlasını akıllı telefonlar için üretilen oyunlar oluşturdu. Masaüstü ve dizüstü cihazlar için üretilen oyunların oranı yüzde 24, konsol oyunlarının oranı ise yüzde 25 oldu. 2017 yılında 79 milyar dolarlık ciroya ulaşan oyun endüstrisi, 2020 yılında 90 milyar dolara yükseldi.
2016 yılında Amerika’da oyun topluluğunun nüfus dağılımına bakıldığında, 13 yaşın üzerindeki toplumun yüzde 64’ünün dijital oyun satın aldığı görülmüştür. 2018 verilerine göre ise ABD’de her hanenin yüzde 65’inde haftada en az iki gün dijital oyun oynanıyor. Bu yüksek talep, dijital oyun üreten firmaların sayısının artmasına neden oldu. Rekabetin kızışmasıyla birlikte, daha gerçekçi ve etkileyici oyunlar üretmek ana hedef haline geldi. Bu gelişmeler, ekran kartı ve işlemci üreticilerini de yakından ilgilendirdi ve donanım ile yazılım üreticileri arasında yeni bir işbirliği doğdu.
Dijital Oyunların Evrimi
Önceleri kaset, CD ve DVD formatında satılan dijital oyunlar, internet üzerinden sistemlere yüklenir hale geldi. Bu gelişim, yazılım şirketleri kadar donanım şirketlerini de ilerlemeye zorladı. Daha iyi hizmet vermek ve daha fazla kar elde etmek amacıyla kıyasıya bir rekabet başladı.
Son 30 yılda dijital oyun endüstrisi hızla gelişti. Yeni teknolojiler, yeni bir kültür endüstrisini ortaya çıkardı. Milyarlarca dolarlık potansiyele sahip olan bu sektör, ekonomik, hukuksal ve kültürel sistemleri değiştirdi. Toplumlar yeni teknolojilere hızla uyum sağladı ve bu büyüyen sektörün gelişimine her koldan destek sağlandı.
Oyun Sektörünün Dev Ekonomisi
Dijital oyun endüstrisinin sahip olduğu ekonomik potansiyel, teknoloji şirketleri için büyük bir motivasyon kaynağı oldu. Sürekli evrim geçiren bu sektörün mimarları, oyun geliştirirken yeni stratejiler de uygulamaya başladılar. Yeni dijital oyunlar, iki süreçten geçmektedir: İlk süreç, oyuna değer katmak; ikinci süreç ise, mahsulü topladıktan sonra oyunu değersizleştirerek yeni oyunlara ilgiyi artırmak ve satışları hızlandırmak.
Yeni üretilen bir ekran kartının üzerinden bir yıl geçmeden daha gelişmiş bir ekran kartı üretilip satılabiliyor. Aynı şekilde, bir oyunun daha gelişmiş bir versiyonu da piyasaya sürülüyor. Bu strateji, kullanıcıları yeni ürünlere yönlendirmek için kullanılıyor.
Yeni Oyunların Sonu Gelmeyecek!
Oyun üretici şirketler, satış rakamları iyi olan oyunların serilerini tasarlayarak kazançlarını artırmaya devam ediyor. Fantastik film ve roman kahramanlarını dijital oyun sahasına çekerek yeni senaryolarla keyifli oyun deneyimleri sunuyorlar. Dijital oyun kahramanları, popülerlik kazandıkça sinema sektörüne de malzeme oluyor ve büyük kazançlar elde ediliyor.
Electronic Arts, 2003 yılında Hollywood ve medya ile bir araya gelerek ortak projeler üretmeye başladı. Günümüzde sinema, oyun endüstrisi ve medya birleşerek yeni projeleri hayata geçirmeye devam ediyor. Dijital oyunların çeşitliliği, her talebi karşılayacak potansiyele sahip. Savaş oyunlarından spor oyunlarına kadar geniş bir yelpazede oyun seçenekleri sunuluyor.
Metaverse evreni, insanlara ikinci bir hayat sunuyor. Sanal dünyada farklı roller üstlenebilen kullanıcılar, gerçek hayatta bulamadıkları ilgiyi ve başarıyı burada bulabiliyor. Bu evrene girmek isteyenler, bir PS cihazı ve Smart TV satın alarak katılabiliyor. Dijital oyun sektörü, insanların gerçekleştiremediği arzularını sanal ortamda sunarak büyük bir mutluluk kaynağı oluşturuyor.
Activision Dünyanın En Çok Para Kazanan İlk 5 Firması Arasında
Activision, 1979 yılında kurulmuş olup, kısa sürede dünyadaki en çok gelir elde eden şirketlerden biri olmayı başarmıştır. Kaliteli ve talep gören dijital oyunlar üreterek büyük bir kazanç elde etmiştir. Oyun pazarında başarılı bir şirketin kazancı, geri kalmış bir ülkenin tüm hazinesini dolduracak kadar büyük olabilir. Activision, elde ettiği büyük kazançları yeni projelere yatırım yaparak devleşti ve dijital oyun pazarında liderlik koltuğuna oturdu.
Gelecekte dijital oyun endüstrisi gelişmeye devam edecek. Giyilebilir teknoloji ve yapay zeka uygulamaları, bizi yeni bir evrene girmeye zorlayacak gibi görünüyor. Bu gelişmelerin sosyal, ekonomik, hukuki ve dini alanlarda büyük etkileri olacak. İnsanlar, gerçek dünyadan koparak daha renkli ve eğlenceli sanal dünyalara kaçmaya devam edecekler.
“Google Gemini: Yeni Nesil Yapay Zeka Platformu Hakkında Bilmeniz Gereken Her Şey!” içeriğimizin detaylarına buradan ulaşabilirsiniz!